下面说一件十分神奇的事,7件铠甲元身一件有蓝字的都没有,但是却出了两个蓝字,第一件是带凝滞术的魔敏双加,可惜不是敏耐或敏体,初防也有些低了。如今这样也就不值钱。可是倒数第二件就不一样了,各种属性非常饱满,连160级装备专属蓝字都有,唯一可惜的是命归术这个特技性价比太低了,随便换一个流云笑里之类的特技
2025-05-02 07:33:29 100
冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的福利。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就从各方面来对冠军对决进行深度地解析。
1、英雄的选择
英雄无敌战争纪元
游戏中的英雄目前来说只有15个,如何选择正确的英雄左右着整场比赛大局。在进行选择英雄时,最好以自己拿手的兵团体系来进行选择。比方现在玩家手上拥有最齐全的兵团为墓园系列的兵团,那么选择一个能在专长上或者是增幅上给予兵团帮助的英雄,远比一些毫无任何关联的英雄要强。
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由于英雄在获取方面上难度远大于兵团,因此没有最理想的英雄搭配也不要紧,玩家可以选择助战英雄进行出战,虽然助战英雄远没有理想英雄这么好,不过比起一些毫无关联的英雄,助战英雄还是有所帮助的。当然,玩家也可以尝试使用一些对群体作用效果较大或者输出偏向于群体的英雄,毕竟冠军对决偏向于策略性玩法,因此决定胜利的除了英雄外还有兵团、兵种之间的搭配。
2、兵种的选择
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兵种的选择上以赛季内的加成兵团为首要兵团,毕竟赛季内的加成为攻击、血量大幅度的提升。比如图中的赛季内加成为地狱领主与烈火精灵,只要玩家在上阵兵种中拥有两者的其中一个,其兵团人物就能够在目前赛季增加攻击力50%、血量50%。
除了赛季内增加的兵团外,玩家还可以在该兵团相同区域的兵种进行选择,这样有利于英雄对整体的加成效果。就像目前赛季内笔者所选的兵团加成为两个地狱类型的兵团,因此在别的兵种选择上个人也更倾向于地狱类型的兵种,这样整体都为一个地狱的兵种,在兵团关联上会拥有相应的地狱图鉴加成和另外的兵团图鉴加成。且当后期获得关联英雄,可以对地狱兵团进行增幅,那产生的效果远非目前的加成那么简单。
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治疗方面可以选一到两个,在没有僧侣的情况下推荐塔楼的神灯。首先神灯的治疗和辅助能力都不错,其次他的技能里面拥有不错的保命秘诀,比起其他的治疗更有优势。除此之外推荐僧侣,僧侣的治疗能力是非常强的,但是僧侣除了治疗和易于培养之外,在其他方面暂时没有特别突出的特点。
防御型兵种则推荐选择铁人,首先铁人对于法术的抗性非常优秀,而且自身有免伤、有增加生命值的技能,能够帮助队友扛下非常多的伤害,且四个技能中有三个可以增幅其自身,因此铁人是较“硬”的防御人选之一。
3、布阵的选择
首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面笔者例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。
第一类:2-2-2-2布阵
英雄无敌战争纪元
对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。
第二类:4-4布阵
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对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。
第三类:3-3-2布阵
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在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。
上述布阵方法适用于新手玩家,但如果对游戏有更高追求,不妨尝试开发一些新的阵型。
4、防守方面
除此之外,布阵讲究的是求稳,冠军对决的难点在于易攻不易守。当挑战排名的前排时,要想获胜十分容易,但是你要在这个位置坐稳就十分的困难。因为在等级一样、各方面条件也都相同的情况下,同一个布阵别人第一次不知道,但是失败一次后就记住的你阵容而进行更换,从而就能够轻松地打败你。
因此,布阵越加的趋向于传统游戏中“战法牧”类似的铁三角,即是说两个防御英雄为后排吸收火力,一到两个治疗在最后方为我方提供治疗,一部分近战输出和一部分远程输出在中间找位置输出,在防守上面可算是非常万金油的配置。随后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分开让比较肉的攻击兵种顶在前排,都是非常实用的前排布局。
5、进攻方面
别人都说最好的防守就是进攻,不排除玩家在防守方面进行极端的进攻布置,通过早输出、早爆发来确定防守战局,这种玩法不排除在外。
除此之外,玩家也在进攻上面多走剑走偏锋的布阵方式。毕竟进攻一方我们基本都看着怎么攻打,因此可以选择较为暴力的全输出或者3保1(即三个相邻兵团保护正在受袭击的兵团)、4保1(二个前排or较肉的兵团+一个奶妈兵团,对后面的脆皮输出兵团进行保护,以牺牲前面四个兵团的代价为前提确保最后的兵团进行火力输出)围绕着一个输出火力点进行强力输出的进攻方式,尽快地将结束战局。
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