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2025-05-08 03:55:53 100
地下城这么多年的老游戏,经历过无数次的版本更新,每个版本都出现过被称为“版本答案”的装备,比如幽魂套、天域套,再到万世荣光和超大陆,二目前110版本的答案又是什么呢?无数玩家对空血流和出血流产生了很大的争议。
一方面,出血流玩家坚信这个搭配的优势。他们认为出血流的伤害高、攻击速度快,且手感良好。尽管自身坦度较低,但雷米援助带来了50%伤害减免,并且能够提供回血和异常解除的能力。随着自定义装备的逐渐增多,空血流的弊端逐渐显露出来,伤害和技能冷却时间不足乃至坦克能力下降。而且,当消耗品用尽之后,空血流几乎无法通过回血来维持生命(通过吃奶回血的效率极低)。因此,出血流在面对空血流时简直就是碾压式的存在。
而另一方面,空血流玩家则认为出血流虽然在理论上伤害很高,但实战中却无法发挥出来。最典型的例子便是,出血流需要躲避各种机制性攻击,而空血流可以无视大部分机制,除非是秒杀攻击。面对狂龙地刺和巴卡尔肉搏这类攻击时,出血流顶多撑两下就得躲起来回血,而空血流则可以坦然面对,完全不用顾忌,因此在实战体验上,“出血流”根本无法与“空血流”相提并论。
在我看来,“出血流”和“空血流”本就是风格迥异的两套搭配。出血流追求的是极限伤害,这部分玩家并不会太过关注生存能力,这无可厚非。而空血流则是通过牺牲一定的伤害来换取更高的坦度,这些玩家可能更“懒”,不愿在每个机制上计较,宁愿伤害稍微低一些也要保证实战的舒适度!最后,跟大家私下说一句,“如果穿着出血流却对机制不熟悉,不停地空转技能甚至挂掉在树上,那还不如选择空血流呢!
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