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2025-05-08 03:55:53 100
组队思路
1.相对于巅峰和竞技场的面面俱到,要求尽量高的容错率,各种小技能细节搭配,公会战队伍最重要是五个英雄的契合度,整只队伍的属性要一致。以上图我随机在自己公会选取的两队为例,一队尚可,物理 AOE 队伍搭配幻刺,并无不妥;第二队中,蓝胖法系单点、猴子物理单点干扰控制、光法法系输出辅助、冰女法系 AOE 辅助,整只队伍要单点没单点,要物理又有法师会显得不伦不类,难有发挥。
2.公会战的队伍匹配机制是战力从高到低,因此在搭配队伍时的思路主要有两种:要么就强力英雄在一队,保证该队的存活及持续作战能力;要么强力英雄分散,战力不用太高,来歼灭敌人中间力量。具体分路根据敌方实力有所不同,之后会讲。
3.在组队上面的大体思路是四个:法系 AOE、法系单点、物理 AOE 和物理单点,除此之外还有一些特殊队伍,如雷卡队、奶队、女法神队伍,竞技场曾经火热的队伍等等。
英雄分类分析
在上面讲到了英雄的组合分类问题,接下来就会按照法系单点、AOE 和物理单点、AOE,还有奶、肉这六个大的英雄类型将英雄进行一个分类,让大家在组合的大方向上有一个清晰的思路。
法系 AOE:双头龙、光法、死亡先知、凤凰、大魔导师、神牛、火女、仙女龙、沙王、冰魂、痛苦女王、风行、冰魂、冰女、老鹿;
法系单点:恶魔巫师、修补匠、小浣熊、沉默、黑鸟、天怒、蓝胖;
物理 AOE:月骑、美杜莎、敌法、影魔、拍拍熊、剑圣、直升机、大地之灵、圣堂、火猫、虚空、流浪、龙骑、大鱼人;
物理单点:巨魔、军团、水人、小黑、白虎、毒龙、机枪兵、大树、狼人、魂守、幻刺、骨弓、神灵、猴子、火枪、骷髅王;
奶:死灵法师、全能、死骑、冰龙、暗牧、小鹿、术士;
肉:血魔、小小、熊猫酒仙、潮汐、船长、钢背猪、人马、斧王、屠夫、奥丁。
这里将大部分英雄进行了一个分类,但尚有不少辅助英雄未列,以狼人为例,即可算作单点英雄,也可以作为物理 AOE 来使用。在进行组队时,该分类可以为大家提供一个大的方向和思路,再回看最初的那个组队,这时大家就能看出该队伍实在有些别扭。
不过大方向如此,却不代表在组队时就一定要一成不变。例如,物理 AOE 的虚空和仙女龙组合却总是能独当一面,下面就要说到一些 CP 组合的问题了。经典 CP 组合:火猫和白牛、虚空和仙女龙、狼人水人和魂守、水人和冰龙、雷卡组合、女法神组合等等。
分路技巧
那么在对战时,分路上又有什么讲究呢?如何分路才能取得一个好的成绩呢?请看下面的分析:
1. 如果敌对公会实力弱于己方公会:典型案例在于一些人数不多的弱小公公,此时容易出现僧多肉少的局面。由于队伍出战顺序是按照战力由低到高,所以想要抢的人头,尽量组合高战力队伍,并且平均放置于三路。
2. 如果敌对公会与本公会实力差距不大:将队伍常规组合,放置于己方公会队伍相对较多的两队。这里纠正大家一个误区,很多朋友可能会认为讲队伍放在最少的那路,能击杀的人头多。但是如果最少的那路是被放弃的,队伍数量只有几十队的时候,你往往会发现这样做成效不佳。缘于,双方实力相差不多的时候,己方队伍数量少很快被消耗掉血量进入第二轮,而此时就算你赢得了第一轮,第二轮残血面对的仍然是敌方的主力精锐,也难有发挥。
3. 如果敌对公会实力强于己方公会:常规组合全部放置于本公会第二多的路线上,如果运气不太差,就很容易取得好成绩。
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