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2025-05-04 02:46:28 100
现如今《红色警戒2》玩家对战局时间越来越短了,每一盘大概5分钟左右,遇到高手局,可能还没等你造出第一辆坦克,游戏就已经结束了。
为何高手和普通玩家之间的差距会这么大,看完以后,你会发现《红警2》并没有你想象中那么简单,这些细节问题往往决定了最终的成败。
IFV是多功能兵车的简称,它的移动速度非常快,作用很广泛。一些盟军玩家在游戏前期,经常会派两辆装了工兵的IFV四处捡箱子探路。
两辆维修车可以相互修理,这样就不怕被蜘蛛钻了,如果碰到敌人开分矿,还能有意外收获。
这两辆维修车平时都是一起行动的,捡箱子的时候也是紧挨在一起,运气好在游戏开局就能连续捡到两个升级箱子。
面对两辆三星多功能步兵车,对方基本上没有取胜的可能。
高手非常喜欢在游戏开局生产两架入侵者战机,这两架飞机一轮攻击刚好可以消灭一辆犀牛坦克。
从装弹到返程,最多也只需要1分钟的时间,这样频繁来回往返,可以有效地消耗敌方的有生力量。
一架入侵者战机1000元,一辆犀牛900元,成功完成三次突袭,就能回本,可以说是一种非常有用的消耗手段。
当然如果对面技术比较好的话,其实是能够在投弹的一瞬间躲过攻击的,无非是道高一尺,魔高一丈。
这也算是《红警2》高手对决的基本操作了。
我们都知道重工厂和矿场是非常重要的建筑单位,前者用来训练装甲单位,后者采集资源,相当于一方命脉,如果被破坏的话,发展会受到很大的影响。
仔细观察这两样建筑,你会发现它们的出口存在一个很小的区域,可以让坦克或者矿车停留在上面,不断点击ALT键,这个时候敌方重工的坦克会被堵住出不来。
如果攻击这些单位的话,重工也会受到伤害,可以说打也不是,不打也不是,是一件左右为难的事情。
《红警2》中犀牛坦克和灰熊坦克分别是苏军和盟军的主战坦克,现如今PVP除了这两种坦克,很难看到其它类型坦克登场,因为它们是性价比最高的坦克。
不过它们也有一个共同的缺点,就是对步兵和狗的伤害很低。
以犀牛坦克为例,它对无甲单位的伤害为25%,而步兵和狗正是无甲单位,此外如果步兵处于匍匐状态的话,对其伤害还会再降低一半。
利用这一特性,在两军交锋的时候,可以将步兵和狗拉出来,放在阵前吸收伤害。这对于玩家的操作要求较高,需要做到步调一致。
这里推荐用狗来挡伤害,因为狗的速度和坦克速度比较接近,方便协同调度。
《红警2》衡量高手和普通玩家之间差距有一项很重要的指标,便是在于快捷键的使用率。
自己平时玩的时候,可能只知道鼠标一框,凡事都用点击的,而高手则是频繁使用路径设定,节约操作时间。
一些快捷键,诸如“CTRL”+“shift”可以移动攻击,“S”键停止攻击。此外摁住鼠标右键,可以快速移动屏幕,再也不用一点点去拖屏幕了。
这些快捷键操作起来并没有想象中那么复杂,更多的时候还是考验玩家的反应能力。
《红警2》中有许多中立建筑,比如油厂、医院、机场、楼层等,都可以派出相应的单位前去占据。
这些中立建筑能够获得额外的收益,并且可以有力消耗掉敌方的资源,可以说是一件很划算的事情。
尤其是一些比较密集的建筑区里,如果在个别建筑里安放几个步兵,敌方部队经过时很容易遭到“暗算”,造成巨大损失。
碉堡是《红警2》中性价比很高的一种建筑,它造价低,不费电,可以快速成型,封住主要路口,获得前期的防御优势。
手里随时掌握好碉堡,可以瞬间将其造出来,秒杀诸如工兵、蜘蛛这样的敌方偷袭单位。
在抢地盘模式当中,碉堡是用处最大的单位。开局后所有人挤在一起,这个时候谁的碉堡数量多,造得快,谁就能获得战场的主动权。
这种打法也就是所谓“梭哈战术”,开局卖基地一波流,全部用来出坦克。
一个基地卖掉后可以多出三辆坦克,到最后甚至连重工厂也可以卖了,只留下一个兵营,将仅剩的一些钱用来出步兵和狗,全员压上。
在大多数情况下,对面根本扛不住这样猛烈的初期攻势,尤其是对于盟军这样初期比较弱势的阵营,更是被碾压。
当然这种打法要求对地图非常熟悉,具有一定的博弈性,风险很大。
对方看到你这个架势,会猜到是一波流战术,于是也会照葫芦画瓢,卖基地狂出碉堡小兵。只要硬生生把这一波扛过去了,那就只能GG了。
在红警2对战中,高手玩家大多会选伊拉克,至少训练一名辐射工兵。
辐射工兵是一个非常实用的兵种,往往仅凭一个人就能够逼退对方整个坦克大军,因为被辐射一下的代价实在是太大。
在和玩家对战时,辐射工兵经常拿来守卫矿地和桥头。在海战模式下,辐射工兵也往往能够发挥奇效,站在岸边对海豚这样的脆皮潜水单位造成巨额伤害。
高手往往能够将这个兵种控制的出神入化,决战的时候用他来破坏敌方阵型,只要能顺利D出来,就算是赚到了。
用最小的代价,来换取对敌方大面积的杀伤,这就是辐射工兵的IMBA之处。
以上便是高手玩家在《红警2》对战中经常会使用到的一些战术打法,不过决定胜负的关键除了细节问题外,还有便是对于战场的阅读能力和判断能力。
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