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2025-05-08 03:55:53 100
被动:普攻伤害提升:30~90 → 40~80。
百里守约的被动可以提高普攻伤害,最多5层,与精准被动一样,该被动直接提升普攻数值,能暴击能吸血。
本次调整可以简单计算一下,1级是提升了10点伤害,1-8级伤害提升,到8级时持平都为60点伤害,8-15级伤害降低,15级降低10点伤害。
很显然百里守约前期增强,后期削弱。
看起来是平衡性调整,但事实上百里守约后期并不缺伤害,反而前期线上过弱,所以本次调整对百里守约而言,个人认为其实是增强的。
被动:真伤比例:15%→7.5%~15%。
这项调整属于大削,1级直接对半砍,满级才持平,非常影响澜前中期的收割能力和发育能力。
一技能:基础伤害:300(+50/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.2额外Ad)。
一技能的基础伤害提升,满级一技能增加了50点伤害,用处不大,澜主要靠二技能输出,一技能打伤害的机会很少,属于蚊子腿提升。
三技能:基础伤害:550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)→520(+260/Lv)(+1.8额外Ad)。
大招前期降低伤害,1级降低了30点基础伤害,但额外ad加成提升了0.1,常规出装下,中后期伤害有所提升(肉装澜伤害降低),削弱了前期作战能力,增强了中后期作战能力。
综上,相比于一技能和大招的数值调整,澜被动真伤比例调整更加关键,整体看来属于削弱。
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 325(+65/Lv)(+1.25额外Ad)。
三技能:冷却时间:24(-2.5/Lv) → 25(-2.5/Lv)。
兰陵王的一技能基础伤害提升,但额外ad加成降低了0.25,前期一技能的伤害其实是有提升的,比方说第一波出野区的时候,因为此时打野刀层数较低,除了铭文攻击力装备还较少。
等出到暗影战斧的时候,此时大约已经有200点额外ad了,代入到0.25ad就等于50点伤害,需要满级一技能(11级才能升满一技能)才与之持平,很显然只要出了一些物理攻击力装备,一技能伤害就算削弱了。
另外兰陵王大招的冷却时间增加了1秒时间,很明显是削弱。
综上,兰陵王的调整整体也是削弱。
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap) → 380(+76/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)。
艾琳增加了一技能的基础伤害,1级提升30点,满级提升60点。
这里顺带一提的是,本次发育路的调整:4分钟前发育路兵线和发育路红隼的法术防御统一调整为180(之前兵线是60法防,红隼是0法防)。
很显然这是针对法师辅助的调整,使他们帮助射手清线拿资源的能力减弱,但是这项调整会影响到艾琳,因为艾琳他是射手中拥有法术伤害的。
因此本次调整提升了她拥有法术伤害的一技能伤害,使其清线发育能力不受影响,不过一技能对敌人的消耗能力却得到了增强。
整体而言,艾琳得到增强。
一技能:生命回复:30(+6/Lv)(+0.16Ad) → 80(+16/Lv)(+1%额外生命)。
一技能:强化回复:60(+12/Lv)(+0.32Ad) → 160(+32/Lv)(+2%额外生命)。
与之前橘右京、云缨等英雄的调整类似,将回复的ad加成改为了额外生命加成,提升了基础数值。
前期狂铁一技能的回复和强化回复都会大幅提升,因为基础数值提升较多,ad加成数值较少。
另外只要是半肉出装的狂铁,本次调整一技能的回复值都有所提升。
综上,狂铁增强。
庄周每5秒回血:52(+3.94*英雄等级) → 78(+4.51*英雄等级)。
钟馗每5秒回血:53(+3.14*英雄等级) → 79(+4.59*英雄等级)。
太乙真人每5秒回血:46(+3*英雄等级) → 77(+4.50*英雄等级)。
盾山每5秒回血:48(+3.45*英雄等级) → 78(+4.52*英雄等级)。
这4名辅助英雄的调整,主要就是增强了他们自身的续航能力以及提升了与辅助装近卫的适配性。
因为近卫现在也能提升每5秒回血(体验服还增强了这一点),配合调和铭文,能使他们自身拥有非常不错的续航。
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